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 | 体力 | 1200 |
ダメージ | 45 (1WAVE) |
合計 | 28(攻撃25/撃破3) |
+
| ... | spl__CoopEnemySakeArtilleryParam:
$type: spl__CoopEnemySakeArtilleryParam
BackMoveSpeedRate: 0.49000000953674316
BulletTargetAvoidRadius: 3.0
BulletTargetPosRadius: 13.0
CarryMoveSpeedRate: 0.49000000953674316
CarryReachDistance: 5.0
FallingGunKnockBack: 400.0
ThrowGunOffsetY: 5.0
ThrowGunSpeed: 14.0
WaitNextBulletDuration: 30
spl__CoopEnemyTargetSearchParams:
$type: spl__CoopEnemyTargetSearchParams
spl__CoopPathPlannableParam:
$type: spl__CoopPathPlannableParam
CharacterRadius: 2.0
IsIgnoreWaterLevel: true
spl__ScaleAnimationParam:
$type: spl__ScaleAnimationParam
BoneName: Root
spl__TrackPaintHelperParam:
$type: spl__TrackPaintHelperParam
TrackPaintArray:
- ColRadius: 1.0
PaintScale:
X: 3.0
Y: 3.0
TrackRepeatFrame: 10
|
攻撃行動†
特徴的な発射音とともに飛来した鉄球はコンテナまわりに衝撃波を発生させる。
衝撃波は受けても即死ではないが、納品に向かったイカタコやコンテナ付近の混戦で奮闘するイカタコを削っていく。テッキュウ自体は接触してもダメージはない。
基本知識†
倒し方†
全身どこを撃っても普通にダメージが通る。なので特殊な倒し方は必要なく、普通に撃つだけで良い。
テッキュウを倒したあとも、発射台はWAVE終了まで残り続ける。
しかし体力が1200と非常に高いうえ、潜水しているタイミングは攻撃が当たらない。
そのため攻撃を始めるタイミングが悪かったり、支給ブキが低火力だと、海に戻られていつまでもその場にいなくてはならなくなり、逆誘導を誘発させてしまう。
ラスト20秒†
ラスト20秒にテッキュウが1~2体いる場合は倒しに行かずに堪えたほうが納品数が伸びる傾向にある。もしも3体いる場合は倒しに行く方がいいだろう。特に霧のときはホストはコンテナ横から離れたくないので、より早い索敵と撃破が必要となる。